AVL树、红黑树和哈希表
AVL 树、红黑树和哈希表
AVL 树
- AVL 树对于任意一个节点,左子树和右子树的高度差不能为超过 1。红黑树是一种自平衡二叉查找树。哈希表也称散列表。
- 平衡二叉树的高度和节点数量之间的关系也是
O(log n)
的。 - AVL 树节点的
平衡因子
是它的左子树的高度减去它的右子树的高度(有时相反)。带有平衡因子 1、0 或 -1 的节点被认为是平衡
的。带有平衡因子 -2 或 2 的节点被认为是不平衡
的,并需要重新
平衡这个树。平衡因子可以直接存储
在每个节点中,或从可能存储在节点中的子树高度
计算出来。 - AVL 树的
基本操作
一般涉及运作同在不平衡
的二叉查找树所运作的同样的算法。但是要进行预先或随后做一次或多次所谓的AVL旋转
。 - 失去平衡后进行的规律可归纳为下列四种情况:
- 右旋转(RR)
对节点y进行向右旋转操作,返回旋转后新的根节点x T1< z < T2 < x < T3 < y < T4
y x x.right = y
/ \ / \ y.left = T3
x T4 向右旋转 (y) z y
/ \ - - - - - - - -> / \ / \
z T3 T1 T2 T3 T4
/ \
T1 T2
- 左旋转(LL)
对节点y进行向左旋转操作,返回旋转后新的根节点x T4 < y < T3 < x < T1 < z < T2
y x x.left = y
/ \ / \ y.right = T3
T1 x 向左旋转 (y) y z
/ \ - - - - - - - -> / \ / \
T2 z T1 T2 T3 T4
/ \
T3 T4
- LR
首先对x进行左旋转,转化为了LL的情况
y y
/ \ / \
x T4 向左旋转 (x) z T4
/ \ - - - - - - - -> / \
T1 z x T3
/ \ / \
T2 T3 T1 T2
- RL
首先对x进行右旋转,转化为了RR的情况
y y
/ \ / \
T1 x 向右旋转 (x) T1 z
/ \ - - - - - - - -> / \
z T4 T2 x
/ \ / \
T2 T3 T3 T4
Red black tree 红黑树
红黑树等价于2-3树
,红黑树是每个节点都带有颜色
属性的二叉查找树
红黑树性质 :
- 每个节点是红色或者黑色。
根节点
是黑色。- 所有
叶子
都是黑色。 - 如果一个节点是红色的,那么它的孩子节点
都是
黑色的 - 从任意一个节点到叶子节点,经过的黑色节点是
一样
的。
性能总结
- 对于
完全随机
的数据,普通的二分搜索树
很好用。缺点
:极端情况退化成链表(或者高度不平衡) - 对于
查询较多
的使用情况,AVL树
很好用 - 红黑树牺牲了
平衡性
(2logn 的高度),但它的统计性能
更优(综合增删改查所有操作)
- 红黑树是保持
黑平衡
的二叉树。严格意义上不是平衡二叉树
,最大高度:2log n
,时间复杂度:O(log n)
。 - 红黑树和
AVL树
一样都对插入时间、删除时间和查找时间提供了最好可能的最坏情况担保。 - 红黑树相对于 AVL 树来说,牺牲了部分平衡性以换取
插入/删除
操作时少量的旋转操作,整体来说性能要优于
AVL 树。
扩展
- java.util 中的
TreeMap
和TreeSet
基于红黑树实现的 - 红黑树是一种
统计性能
优秀的树结构,另一种是 Splay Tree(伸展树)。它的局部性原理:刚被访问的内容下次
高概率被再次访问。
Hash Table 哈希表
哈希表概念
哈希表(Hash table,也叫散列表),是根据键(Key)而直接
访问在内存存储位置的数据结构。它通过计算一个关于键值的函数,将所需查询的数据映射
到表中一个位置来访问记录,这加快了查找速度。这个映射函数称做哈希函数
,存放记录的数组称做哈希表
。
哈希函数设计
哈希表
充分表现了算法设计领域的经典思想:空间换时间
键
通过函数函数得到的索引
分布越均匀越好
处理冲突
链地址法
:将散列到同一个存储位置的所有元素保存在一个链表
中。实现时,一种策略是散列表同一位置的所有冲突结果都是用栈
存放的,新元素
被插入到表的前端还是后端完全取决于怎样方便。开放定址法
:
- 线性探测: 逐个探测存放地址的表,直到查找到一个空单元,把散列地址存放在该空单元。
- 平方探测: 线性探测,相当于发生冲突时探测间隔 d =i^2 个单元的位置是否为空,如果为空,将地址存放进去。
- 二次探查: 一次散列产生哈希地址冲突,为了解决冲突,采用另外的散列函数或者对冲突结果进行处理的方法。